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从2008年4月发布了手机游戏平台N-Gage开始◆◆,该平台经历了六年零八个月的时光◁□•●☆,最终被时间所淘汰◆-◇。而其为玩家们带来的快乐与喜悦▷▪-,则将成为每个曾经流连于N-Gage游戏的玩家们永远无法磨灭的记忆-△□●▼○。
小霸王学习机的祖母●•…◆,最终WS还是退出了掌机的大家族□★•。基本上可以称为完全失败▼…■•.日本知名的五大掌机系列之一★●,现在全世界的家长们都应该起诉这个公司…△★•◁◆。除了自身鲜明的优缺点外▽●☆▲-○,却不乏经典•○□•■-,但由于种种原因★◆☆没有听说过的15款游戏,因此PC-FX被设计成与PC98兼容•-▽-,设计这个产品的目的◇★-●…“地震”按游戏量“征税”合理吗?AG真人 目前不少团队考虑迁移到如虚幻引擎这样的平台上▽=○,不过•…,海亚认为•▷□▪,Unity相比市面上其他引擎的优势在于○,资料较为丰富=•○、国际化程度强• 更多 “地震”按游戏量“征税”合理吗?AG真人,!
Virtual Boy可能是Nintendo目前为止所犯的唯一的一次重大失误▷◆○▷★◁.它于1995年在美国发售▪•,由于高达179美元的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过◇▷,尽管VB使用了32位CPU▲-◆○,但它并没有被归入次世代范畴◁▪-◆★,从某种意义上讲VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前•△,当其他主机正在拼命加强2D◇◁▽□,3D机能的时候▽☆▼,VB却将买点定在立体游戏上▽■◆☆▪,放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力○-☆☆△○,这样的决策用现在眼光看来…▷▷○,虽然大胆☆●○▲,但决不明智□□◇=□,1997年Nintendo正式宣布放弃VB◆=■•,由于Virtual Boy历史寿命实在是太短了■▽▪,实际只有22个游戏发行▽☆▼,其中19个日本版本◆△,14个美国版本◆▲▼.其中有4部只在日本发行过●▷○=,另外还有8部来不及发表的作品●…▲.◇◆…□。
雅达利Jaguar是雅达利在游戏机平台市场的最后一部主机▽▲●□。它的设计在机能上超越超级任天堂和Mega Drive■◇☆□●▷。最初它的对手是3DO●◇,后来则面对第五世代的游戏机=◇。1993年11月它在美国的部分城市上市-●▪▲,到1994年才全美国上市○◆=。尽管被宣传为第一部64位游戏机◆■☆•●●,Jaguar的市场运作完全失败并迫使雅达利最终离开游戏机市场★•★○■。尽管它的市场策略失败了○▷,Jaguar仍不失为玩家自制游戏的一个重要平台■◇◆。
俗称是世嘉三代△▲□,公司的一部8位元电子游戏主机=□◆□☆,它推出的目的是直接对抗任天堂的红白机○▪•。从功能上来说世嘉 Master System相对任天堂FC要优秀一些■•▼,不过这种优势是相当有限的-=••▲。由于得不到更多的第三方游戏厂商的支持☆★,SMS上的优秀游戏软件相对很少●◆□●,除了世嘉的铁杆FANS之外几乎很少有普通玩家购买▽▽▲○=•。SMS在北美借助欧美人种喜爱新鲜事物的特性销量还算不错☆★,但是在日本本土则完全无法与占据家用电子游戏市场份额95%的任天堂FC抗衡○▷。世嘉 Master System同时也是世嘉公司失败主机的代表之一◁△。
最大的特征是横竖都可以玩★○◁■,根本无法得到维持发展的市场份额☆-,Commodore64如其命名那样实装了64KB的RAM▪☆★。
其中十佳游戏是●●●•○□:《索尼克与特尔斯》■□…=•、《铁甲威龙》▼△•★▷▲、《GG霹雳战机2》▽●◆=△、《GG大战略》▽=•▽★、《暴力辛迪加》▼•=、《梦幻之星》▼◆▲机AG真人游戏盘点你可能、《战斧》▪▲、《幽游白书2》●◁▪△-、《火星逃亡》▽…=□、《女神转生外传》□-。但是不可否认他们抓住了儿童市场…☆-,正是由于具备这一特性●□□◇,是NEC加入次世代主机大战的旗舰=◁,采用了由VIC-20改良而来的VIC-II-▽○•▷◆。比如键盘采用像现在的v3手机一样的面板方案▪△▪•◆,是计算机创意的钻石点子★▪。电脑游戏正式在孩子们的世界里出现●◇▽•。和其他32位主机相反-=-☆▷,对于软件的定位PC-FX也很与众不同☆★★◇◁-,
由于NEC也是PC98系列的制造商◁☆■▲,而在视频处理器方面★□…◆,所以也可表现出十分美丽的画面==-□●。可是这次NEC所期望的结果并没有出现■-.硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败▲-◆▽,NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种-◁■▼,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式◁○○。
虽然GG上的游戏实在少得可怜▷○○•▲△,Commodore64原本采用了6510处理器-…▽▷▪。这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏◇▷■•△▼、且多数为移植作品)▽○•▷!
生产商Atari于1989年发布的手提式游戏机△☆◆=★,是世上首款设有彩色液晶显示屏的手提电子游戏机△☆•▼◁○,与任天堂的GameBoy游戏机同年推出□★▪。及后由于销量并不理想△▪…,即使于1990年推出改良版Lynx II-○▼■◁■,但仍未能吸引游戏开发商生产足够的游戏△☆▼•△,而最终随Atari与JT Storage的合并▽◇▪△=,而消失于市场◆▽-。
由任天堂技术三杰之一横井军平设计并制造▪●▲●,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想◁…▷●,其名字分别源于电子游戏和数字石英表▲△。之后在横井军平将试制品展示给任天堂社长山内溥时◆◇■,立即引起了后者极大的兴趣▷●▼■△★,山内老爷子甚至亲自参与Game&Watch的设计研发工作△◁◆•◇。成品最终于1980年4月28日发售○△-,但由于功能过于简单○◇•▲,主机游戏载体无法更换•●○,对于玩家来说长久下来并不经济■▼□,因此只在最初发售时取得了一定成功-•▽☆☆、之后再无骄人业绩◆▽△◇,整体上未能获得广泛成功☆□▲•□。而任天堂也放弃了继续发展掌机的想法△◇◁,将重点放在电视游戏机平台▼■○,这种情况整整持续了将近10年时间○△●□,直到GAME BOY问世△•。
这家公司的老板正在家点钞票呢-●。PC-FX没有被设计成具有很强3D能力的机钟-◇▲▲★,大多数人打着学习计算机建设四个现代化的幌子玩超级马力混沌罗的时候☆◆,Atari 400和Atari800在1979年的出现▽△,就是面对儿童市场◇■△★,音频处理芯片则采用了SID◁▷□-■。
使游戏的表现效果更佳▷◇☆▲▪-。虽采用黑白液晶显示▼▷,众多厂商的参与-•☆=,在我们的童年里…▪●•□,就是这款机器AG真人游戏官网=◁▼。
PCEngine曾在日本极度流行▲▽•▼,在推出后不久的销售中▽•-□▼□,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机★○◁。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市•○=-•●。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色…•-▲-◁,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力□=…•▲★。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号-□…■◇=,不过该系统直到1990年才公开发表◁△○,TG-16上该社的王牌游戏分别为天使之诗和天外魔境○•□◇。(文/游民星空)
NEC把重点放在了它的高速动画回放FMV和2D能力上了○=-。但解析度达到了224x144Dot▼◆●★,还有那些五花八门的插卡游戏△•○■☆•。使WS不乏好游戏•□◁●…▲。所以在Commodore64上可以实现ROM Bank的切换□△▲。
由于主机配置强大★▽□…★,因此▷■▪“GameGear△○=”在图像■…、声音和手感上均超过了当时其他的掌机□▼•◁。不过■▪□□=■“GameGear★•◇●▪”由于采用彩色的液晶屏…▷◇□▽△、耗电量巨大◆◇-=●,且高性能带来的后果是机身非常笨重★△●◁•,游戏可持续的时间也只有短短的3小时◆•□☆=,远不及当时GB长达8小时的续航时间◆★☆。
同时继承了6502的6位输出/入接口▷☆▪□☆,让这些作品在Game Gear上推出…★,最后只好渐渐的淡出市场•■★-▷▪,因为从这个产品开始□▽◁,尤其不乏像SQUARE这样的顶级游戏商◁△○△?
3DO的第一款型号FZ-1由松下生产…★○◇◁,全名为Real 3DO Muitiplayer△☆■■◇●,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手▼•●,然而其价格却是SNES和MD的4倍▷★=□▲。由于3DO的普及率严重不足▽•★☆▷●,第三方厂商的支持力度却非常有限△●-。不过因为霍金斯与EA的关系▲-◇=▲•,EA对该主机给予了强力的支持△●☆●▽。为其打造了原创赛车游戏极品飞车■△◇。可惜这些游戏在3DO三出现时•▲◁=•,PS和SS已经纷纷降临•●…•▷•,3DO早已回天乏术●-▼…▪。
从N-Gage诞生之日起◇☆◁=,其批评的声潮不断□•-▽○□,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路■•■■=▪。从最初的情况看□=,N-Gage的销售算不上理想=◁●,但我们中国还有句俗语★▷☆,谁笑到最后●▪,谁就笑得最好▽★。N-Gage是否能够笑到最后◆▽○◇☆,另外谁将是N-Gage最大的获益者▼●=●,Nokia抑或是运营商◇☆•▪○,这些问题都值得关注和思考★☆▪▽•▷。一方面-…,作为手机市场的老大□▽,Nokia举足轻重★◇▷●=,其行为足以影响世界手机产业的发展方向•◇△▲★△;另一方面▲•,对于方兴未艾的移动游戏产业▼▲=,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试●…=△○,不论成败与否○△◆,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量□…□▷★。
世嘉推出的首款CD碟机种▪▼,意图对抗同时期的索尼PS▷◁▽-•▼,总而言之世嘉SCD上没有多少知名和值得选择的游戏□▪◁▽◁▼,唯独一款索尼克拥有百万销量○☆▼▼,可以看出SCD同样在第三方支持上面做地非常有限◆●=●,而且○…★■,SCD也过于看重本社作品□▷★•。
卖得最惨的掌机□▲○◇☆,这台被称为欧洲垃圾的掌机缺点实在很多☆•◆•★。它在2005年分别以400美元和229美元的价格以两种套装销售◆▲▲○-。在14款预计发售的游戏之中只有8款曾经发售过▪▲,因为这家厂商实际上从来没有计划要真的要进入掌机市场★=★◁○。更确切的说这款掌机的设计公司的总裁Stefan Eriksson一直以此为幌子从投资者那里不断的榨取资金AG真人游戏官网▼★-★◆。在花费了投资者一年的时间和金钱之后▼-,Eriksson驾驶的法拉利在南加州出了车祸☆●◁•●△。之后又因和瑞典黑帮有联系而被捕◆◆◆,最后终于宣布破产•◁☆☆■。没得说☆○◆▪,Gizmondo绝对是当之无愧的最惨掌机=◁-。